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第0709章 即将袭来的虚拟游戏大潮
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相比过长的虚拟潜行娱乐时间造成的危害,在现实里增加几次活动已经完全不算什么了。如果不是即使学校放弃虚拟潜行教学,学生也不会放弃使用虚拟潜行设备来玩游戏,相关行业更不能允许法律彻底禁止学生使用虚拟潜行设备,或许禁止未成年人进行虚拟潜行才是真正最有利于教育的做法。
只是教育归根结底也是为了经济展服务的,国家提升全民的受教育水平可不是为了让百姓有能力实行什么“宪政”,面对真正的虚拟经济大潮,仅靠三两个有良心的教育工作者、教育学家、教育系统官僚根本无力阻挡。
因此担心者就只能寄期望于“竞争”二字了,只要学生之间仍然需要竞争,就总有一部分学生主动或是被迫提高自己的水平,并逼得其他人也不得不“稍微”努力一下,社会就还能够进步。
虽说在学生水平整体下滑,高水平竞争变成低水平竞争的情况下,社会进步的度也会减缓不少,但是虚拟产业的蓬勃展,好歹会让经济增长度大幅提高,其中的利弊得失就交给有权力抉择的人去考虑吧。
至于楚诚和一起前往北海道取材的女生们……当然是“不在其位不谋其政”,只要高高兴兴地拖着行李期待旅行就足够了。
就算楚诚也会时不时地忧国忧民,但他更多时候都是虚拟经济展的推动者和受益者,外出取材也没有忘记带上虚拟潜行头盔,工作、娱乐、取材三不耽误。
而且在十数家老牌游戏公司纷纷在虚拟潜行平台上推出本公司著名系列游戏最新作的时候,他也适时地推出了《舰队收藏》和《fate》的虚拟潜行游戏,以及那个以东瀛战国和西方大航海时代为背景,略带魔幻色彩的游戏。
这款游戏将是ninetico重点运营的大型游戏,和地图相对很小,游戏内容较少,基本属于粉丝向游戏的《舰队收藏》、《fate》不同,竞争对手是结城明日奈——也就是亚丝娜家的“r
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