第0244章 兴奋与危险_诚哥的好船才不会掉头

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第0244章 兴奋与危险

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        而boss怪和普通野怪的设计思路是截然相反的,后者是给你练级练技能用,要适当控制难度,不光是不能让你打得太累,还得保证你的血量和魔力消耗适中;但前者却是为了给你挑战,不仅血多技能强,更是有一套或几套游戏设计人员精心设计的连招,不熟悉的玩家有可能……甚至很容易被连招直接打死。

        这样的设计在普通的游戏里倒也没什么不对,‘开荒’的时候死一死就把boss的连招全试探出来了,注意观察还能总结出boss动技能的前兆和准备时间、躲避范围攻击的特殊地形等等……

        可是每个人都只有一次生命的话,这种设计就完全是奔着坑死人去了。

        如果大脑和身体不够兴奋,想要在这些刻意设置的意外中保命几乎是不可能的。

        特别是需要特殊技能或特殊地形才能抵挡住的攻击,就算是经验极其丰富、头脑又极其灵活的玩家,一旦跑到了‘唯一解’的范围之外,基本也只能眼睁睁地看着自己被必杀的连招打死。”

        “可、可是……这样说来,打boss不就很危险了吗?

        哪怕参加过封测的桐子她们知道前面的boss应该怎么打,后面的boss她们也不知道了吧?”

        过去一直不够兴奋的亚丝娜从来没有细想boss怪和普通野怪的区别,只是机械地按照桐子、黑猫、楚诚或者别的谁教授的方法打怪。此时她听了楚诚的解释,才想到如果没有“攻略”,贸然挑战自己不熟悉的boss是一件多么危险的事情。

        原本她以为网络游戏……哪怕是虚拟潜行的游戏,都是一个极其透明、极其固定的数据加减游戏,普通野怪的攻击力多高、攻击频率和移动度多快、护甲多厚、技能多强……只要知道了这些,就能够精准地把握住战斗的局势。

        事实也的确如此,游戏世界里的战斗好像没有太多变数,总结出了好用的打怪技巧,接下来就只要不断重复即可,根本不用担心怪物吃一堑长一智,甚至连怪物“暴走”的

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