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第五百二十一章 让画面动起来
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,只能如此了。”清水白石说道:“那么,接下来的准备工作就是收集各种武器的样式,并且设计格斗动作了。”
“这可不容易啊,没有这方面的录像带啊。”
“是的,正常来说,这确实不太容易。”清水白石笑笑说道:“但幸好我有不少朋友。”
一个以战斗为主要买点的作品,动作戏的设计自然而然的就成为了其必须要仔细考虑的部分之一。
而这一点,实际上是大部分漫画所欠缺的,大部分漫画之中的格斗,画出来都是【静态的战斗】,在画面的表现上基本是两个角色摆出战斗的姿态,然后用各种背景效果,来展现出战斗的激烈过程。
著名的《北斗神拳》,《龙珠》,《银魂》这类优秀漫画也不例外。在这几部漫画之中的格斗,几乎绝大部分都是静态战斗,不过《北斗神拳》的格斗多半都是出绝招,所以不用考虑具体的招术,《龙珠》则是级系的战斗,他的战斗之中拳脚打不了一会,就会拉开距离【波】,或者用大招,所以静态战斗对这部作品的影响并不大。《银魂》更是搞笑漫,就更无所谓了。
真正能够在格斗之中做到顶尖经典战斗场景的,一个是著名的《一拳人》的精致漫画版本,部分战斗画面看起来就如同看动态电影一样。还有一个则是《浪客行》,井上雄彦升级之后,将他画运动场景的功底用来画刀剑格斗,也是一绝。
所以一流的漫画家,是能够让漫画读者看静态的漫画图,却享受到了动态战斗的酣畅淋漓的感觉。
在看这类漫画的时候,就仿佛看到了静态画面之中的人物都动了起来,并且在面前展开了激烈的战斗一样。到了这种时候已经不需要太多的故事情节了,战斗画面的本身就已经让读者感到了爽快。
所以井上雄彦有着一个别的漫画家都难以模仿的绝技,他能够在长达几十页的故事之中让角色不说一句台词,没有任何拟声词,仅仅凭借动作画面,就画出动人心魄的运动场景。
要做到这一点当然十分困难,对于漫画家的要求也更高。先一点,漫画家得要了解一些基础的格斗常识,以及明了各种格斗动作。必须要能够如同电影之中的武术指导一样,清晰的还原战斗之中角色的一招一式,这样才能用画面将格斗的过程流畅的画出来。
在8o年代,能够画格斗的漫画家不少,但能够做到这一点的漫画家,还真没几个。
先,也是最重要的一点,取材困难。
大部分漫画家对于格斗场景,见都没见过,你让他怎么画?
在异世界,任何一个游戏爱好者对于格斗动作都能说出个一二三,什么荒咬,八稚女,栽栽布洛根,千鸟,都见得多了。
但8o年代的人那里见过这些。
这年头动作电影虽然已经兴起,但还没有达到异世界的高度。在国际之上,动作电影唯一能战的就是李小龙了,成龙大哥现如今才演了几部片子,只能算是香港一流,距离世界明星还远的很。
而且这年头又不能海淘,想要看成龙大哥的《醉拳》,搞不好还要拜托朋友去香港买录像带。
这也是为什么之后铁拳的游戏制作组需要跑到中华来各种录像取材了,如果没有专业人士的支持,累死这些游戏设计人员也想不出那么多有着鲜明特色的格斗动作来。
这个旁人无法解决的困难,对于清水白石却根本就不算事。
作者留言:
————
悲剧悲剧,昨天书客后台卡,搞得我连击重了,请订阅的朋友们刷新一下,非常非常对不起,给大伙添麻烦了。
顺道说一说另一个悲剧,水龙敬老师在c92上竟然画了少年b1本子你敢信?这业界我看是药丸啊。
身体不适,休息一天
真的是不太舒服,十分抱歉。
顺道说一说,因为有些读者可能没有看到,上个章节,,即是(五百二十一章)是由于书客后台卡了,重复出来了,在昨天已经更新换成了正常章节,如果看到的还是重复的,那么需要刷新一下。
真的不是骗更t_t。
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