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第四百九十三章 新作品不是鬼畜王!
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第四百九十三章 新作品不是鬼畜王!
“你的意思是将阴阳师漫画化?”清水白石皱起了眉头:“这么做,似乎不太好吧。”
“当然不会啦,我可是老师的头号粉丝,当然是希望看到老师拿出更多的有趣故事,”孤村一白解释说道:“但是,我觉得阴阳师的世界重点并非是在阴阳师的身上,而是在那些奇奇怪怪的妖怪身上。”
“哦,”清水白石脑中突然灵光一闪,恍然大悟的抬起头来:“我明白了!”
因为孤村一白的话语,清水白石的脑中突然想起了两部游戏作品。
《巫师》系列,以及巫师游戏的延伸作,《仁王》。
两款游戏都是标准的冒险游戏,在小说的故事层面之上,这一类型游戏,故事,漫画,其实都有着同样的一个简单的内核,那就是【英雄出去冒险,打败了怪物,收获了战利品,然后循环。】
就像是人一样,几乎所有的人都有着同一类型的骨骼结构,如果只看身体骨骼,普通人恐怕很难看出其中区别。真正让我们不同于彼此,产生巨大差异的,是骨骼结构之上的肌肉,是肌肉之上的脂肪,是胖与瘦,贫乳或者【巨】乳,丑或美,是身体之上的细节部分。
同样作为英雄冒险砍怪物升级系列,《巫师》系列游戏因为有着原著支撑,整个世界背景以及故事环境都有着十分详尽的叙述,同时作品之中也有着丰富的细节描绘。加上巫师游戏在初期还有攻略妹子,收集妹子卡牌的赞设定,使得这款游戏大受欢迎。
到了《巫师3》之后,这款系列游戏已经成为了一个大ip,光荣公司一看巫师这游戏这么赚啊,瞬间就熟练的放下了节操,也顺势凑过去捞一笔。
当然,直接照抄是不行的,但这类游戏不就是英雄砍怪物吗?西方有各种传说与怪物,我们东瀛也一点不少啊!
于是《仁王》这款游戏就顺势而出,从故事类型上来看,完全可以将这个故事看做是《巫师》系列的东瀛低配版本。
在异世界之中,这一类型的优秀游戏与作品层出不穷,在画风与游戏性能上饱受好评的《胧村正》,说白了其实就是拿着刀到处砍妖怪;留美子阿姨的《犬夜叉》,其实也就是狗狗和妹子到处砍妖怪;三大民工之一的《死神》,其实也就是拿刀看怪物。
在这一类的故事之中,从构架上来说,重点就不在英雄的身上,而是一个光怪6离的充斥着妖怪的世界。
一个类似于《仁王》或者《胧村正》那样的,由武士们拿着刀去砍妖怪的故事,似乎是不错的想法。
先,这个故事与世界并非突然的冒出,而是有了一个类似的世界构架,在《阴阳师》之中已经有了一个充满了鬼怪的平安京,可以说这个世界构架是现成就有的,那么新的漫画可以说是在这个本就有的世界设定之中进行d1c的补充升级。
就像是dc的漫画世界之中,蝙蝠侠在哥谭市,人就在纽约,两个不同的英雄,不同的故事,却能够共享同一个宇宙。
而且这样的一个故事,又能完美的契合自己的要求,一个以砍妖怪为主题的漫画,肯定就是少年热血漫了,并且还能够完美的将“升级”这一套路融合进去。在故事设定上,升级可以不局限在人物的升级之上,还能够借用《怪物猎人》的玩法,即是把怪物砍死,然后剐下怪物身上有用的部件,用来升级武器装备。
比如用妖怪头骨制成的鬼面,用妖怪灵魂打造出的妖刀。唔,这么想来,竟然觉得颇为契合,在东瀛这个充斥了妖怪传说的国度之中,这类故事的题材实在是太多了。
画风也不成问题,《胧村正》这款游戏的画风其实也是一个很好的参考方向,同金亨泰的《剑灵》相比较,两款游戏之中的人物设计几乎是秉持着相同的理念完成的,都完全不讲人体结构,就是要画出身材夸张,风骚漂亮的小姐姐。而从设计角度上来说,胧村正的整体设计风格要更具【和风】一些,体现在画面
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