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第四百八十二章 GAME OVER
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第四百八十二章 game over
房间里的众人对《社区主妇诱惑》热火朝天的讨论着。
大伙讨论的最热点,自然就是什么样的主妇最让人喜欢。
于是几个人纷纷说出了自己心中理想型的主妇。
“我喜欢大欧派的!所谓的少妇,就是欧派大,才能让人感到安心和满足。”
“我个人比较喜欢运动型的,特别是喜欢打网球的少妇。想到那些美女穿着网球服,跑来跑去的样子,哎呀,简直让人受不了啊。”
“我比较喜欢米国少妇,金色的头哦!”
“诸位,这些都不是重点,”清水白石打断了众人的幻想,认真的说道:“当然的,作为一款以少妇为卖点的游戏,少妇的种类和形象自然会是重中之重,但是比这个更加重要的,却是游戏的【游戏性】!”
“游戏性?”
“是的,简单的说,就是不能让玩家那么轻易的就将少妇推倒,必须要设置难题,让他们遇到困难,最终等到玩家解决困难,推倒少妇的时候,他们才能够获得精神和身体上的双重快感!”
这番话对于异世界的玩家来说连鸡汤都算不上,只要玩过类似于黑魂,血源这种怪物虐人游戏的玩家,都能够在通关后感受到深深的疲惫以及难以言说的满足。
打个小怪,真不容易啊。灭掉了boss,好开心呀。
这就是挑战难关成功之后,所获得的精神上的快乐。
而且,小黄油不止能给玩家精神快乐,就身体快乐也能满足,当然需要玩家自行操控摇杆完成。
可就连鸡汤都不算的这番话,对于在场的程序猿来说,却起到了醍醐灌顶的效果,在级玛丽都没有出现的年代之中,游戏本身就显得十分简陋,游戏关卡的难度也难以衡量。
“那么,关于游戏性应该如何去做呢?”
“先是要进行难度分级,不同的少妇,公关难度不一样,游戏之中会有比较简单的,让玩家容易攻略的手的角色,也应该有那些难度较大,玩家不努力就无法攻略的。”在众人崇拜的眼神之中,清水白石侃侃而谈:“例如对于某个少妇,我们可以将其设置成【文学少妇】。文学少妇会向玩家提出一些问题,玩家如果回答不出来,那么就攻略失败,当然,是选择题。”
“什么问题比较好呢?”
“当然是文学问题,要是高难度的数学题,对于学渣来说未免也太无情了。”清水白石理所当然的说道:“我觉得【三国演义】就很合适。”
“哦,确实如此,让玩家在兽欲的驱使之下去学习文学!”襟川阳一赞同的同时,心中不由寒气直冒。
眼前的这个年轻人难道是个性格恶劣的变态吗?他甚至都能想象出游戏玩家当时的窘态了,玩家本以为已经推倒了妹子,连裤子都脱了,结果妹子问了个问题【曹操的小名叫什么?a.阿蛮b.阿瞒c.阿娇d.阿佛洛狄】玩家必须做出选择,一旦选错,就会被妹子以“没有文化”为借口踢下床,玩家于是只能光着屁股去翻查三国演艺!
简直太邪恶,太卑鄙啦!
在异世界,这种关卡设置完全没有难度可言,外事不决问谷歌,内事不决问百度。搜索引擎和互联网给玩家群体带来了极大的便利。可在8o年代的东瀛,是没有快获得正确答案的途径的,一个玩家想要获得答案,要么得自己花功夫去查找资料,或者干脆就只能等杂志上刊登出高玩的攻略。
这一操蛋的设置在许久之后依然在众多小黄油之中得到体现,不过那时候已经不能算作是难关了,唯有在这个时代,这种关卡才能被称为是挑战!
“不,这个难关其实一点都不难,因为有漏洞。”坐在一边的川崎英吉说道:“玩家其实可以不查资料,他们能够通过一次次的尝试,得出最后答案。反正只有abcd四个答案,多存档几次就行了么。”
是的,玩家还有s1大法,但是清水白石设置的关卡,又岂是通过s1大法能够轻易攻破的?
“可以这样设置,不止提出一个问题,可以连续的提出多个问题,例如【问题1.曹操的小名叫什么?】【问题2.巴拉巴拉巴拉】之后是问题3,问题4……我们可以设置多个问题,十道题吧。而且在玩家回答结束之后,并不告诉玩家每道题的正确与否,只是告诉玩家,他最终的正确率。”
也就是说,在回答结束之后,只给出分数,不给出标准答案。
“我明白了,”川崎英吉激动的说道:“也就是说,玩家最后有两种方式通关,一个是查找资料,还有一个是通过存档读档,不断的排列组合,尝试找出正确答案。当然,也可以两者混用的方式来减少难度!因为有些问题的答案不需要查资料就能清楚的, 比如曹操的小名肯定是b.阿瞒,太简单了,这样就已经有一道题确定正确了。”
清水白石摸着下巴说道:“如果,我们更深一步的设下陷阱呢?”
“什么意思?”
“试想一下,如果【曹操的小名】这一道题的正确答案,并不是b.阿瞒,而是d.阿佛洛狄呢
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