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第0232章 所以“心意”能够改变“现实”
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o232章 所以“心意”能够改变“现实”
“嗯……我想我明白老师的意思了。
这很巧妙,但是我们知不知道,好像对游戏没有太大帮助?”
大概因为总被楚诚拉来当作举例的对象,黑猫说话时的语气好像有点生硬。
不过楚诚从来都不计较这样的小事,仍然态度亲切地笑着回答道:
“所以在某些不受数据约束的地方——比如体力这方面,玩家的体力多少就完全取决于玩家‘以为’自己有多少体力了。
玩家觉得自己‘应该’累”的时候,他就会开始觉得疲惫,并且真的在虚拟的身体上也产生相应的感受。
而且这并非系统显示出来的“饥饿”状态,只要吃了食物就能够解除,玩家不休息,甚至休息得不好,都无法彻底消除这种疲劳。
假设有人现实里体力无限,就像永动机一样不眠不休也永远不会累,那么他在虚拟潜行的世界里也永远不会产生疲劳感——前提是疲劳度并没有作为隐藏数值存在,否则这种感觉仍然要受数据约束。
不过根据我的观察,《刀剑神域》没有设定疲劳度的数值,这一项完全是开放的,所以玩家就算累了也可以强撑着,不会出现降低属性数值的负面状态,也不会被强制‘累晕’。
这就意味着,在数值没有限定的部分,这个世界是由玩家的‘心意’来决定‘现实’的。”
说到这里,楚诚才终于停了下来。此刻他想表达的意思好像已经隐隐约约露出了头,但是黑猫和虎千代她们努力去捉的时候,却怎么也捉不住那虚无缥缈的念头,脑子里仍然没有“灵光一现”的感觉。
她们皱紧眉头苦苦思考了许久,最终还是恼怒地选择了放弃:
“诚!别在绕弯子了!请你直接告诉我们这到底有什么用吧!”
“咦……我最后一句话说得不是很明白了吗?只要稍微想一想就能猜到了吧!
既然‘现实’在一定程度上是由玩家的‘心意’
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