第101章 霹雳初临篇_惊悚乐园

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第101章 霹雳初临篇

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接下来,封不觉的眼前就化为漆黑一片,一些文字说明浮现在了他的视线中,字幕配合着语音提示向上滚动着:

        看完了提示,封不觉并没有听到“欢迎来到惊悚乐园”的语音,却听到一个带闽南语口音的男声说了一句:“让你的对手颤栗吧,让他们体会真正的恐怖!”

        原来这杀戮游戏的剧本开场语是不同的,道完这句以后,下一步的提示便出现了:

        封不觉眼前立刻出现了开场cg,画面中是一片空旷而幽暗的环境,脚下是一大片平坦的山石,右侧有一面山壁,壁上挂满了干尸与骷髅。一轮朦胧的月,照亮了这凄然之景。

        接着,他听到了一段难以置信的剧本简介……

        “喂……这搞什么……霹雳神州啊……”封不觉心里已经有了不祥的预感。

        “来真的啊……”封不觉心道:“话说按照这尿姓,难道一上来就是遭遇战?”

        的确,他猜对了。

        剧本简介就是这几句话,结束以后,封不觉就获得了行动能力,他立刻转头去观察四周,发现在其身后大约百余米处,站着一个人影,与自己一样,对方也是刚刚转过身来。

        系统提示接连响起,封不觉对这剧本彻底无语,隐藏任务居然直接就这么蹦出来了,而且从任务内容来看,在剧本里就能拿到奖励的物品,这又是什么路数?

        其实呢……这个设定,是系统给封不觉这种玩家留活路。

        1v1的杀戮游戏一般不会太复杂,见面就打的情况很多,有可能几分钟就会分出胜负,所以胜利者的奖励很少,而败者除了在战斗中拿到的零星技巧值以外就什么都没有了。不过,在少数情况下,也有1v1照样能打几个小时乃至一两天的剧本存在,比如两个射击专精的玩家被扔到一个很大孤岛上,系统在岛上设置密林、秘密研究所、海盗基地等等……那种情况下支线任务会很丰富,胜利奖励肯定也会多一点,而在2v2、3v3或混战的杀戮游戏中,剧本多半会比较复杂,系统可能会让玩家们分别加入不同的阵营,或者就是把玩家扔在一个相对读力但自由度较高的环境中,再定下一些类似校园七不思议那样的古怪规则,让擅长出谋划策的玩家们有更多发挥的空间。

        不过在1v1的情况下,还是简单直接的剧本比较多,武斗型玩家无疑才是主流,占有着相当大的优势。而解谜型玩家……就拿此刻封不觉遇上的情况来说,要是系统不发布这个隐藏任务,那他就真没法儿打了。

        现在机会是有了,能不能把握住,还得看他自己。

        当然了,这个任务双方都有,很公平,假如封不觉的对手智勇双全,那没什么好说的,就该人家赢。一个智谋和武力都很强大的玩家去排1v1,能战胜纯解密或纯武斗型的玩家,也是合情合理的。

        封不觉真的很倒霉,他恰巧就遇上了一位可谓文武兼备的对手。此人名唤,社团——江湖。他是江湖工作室的招牌玩家之一,与他们的团长和另一名明星级职业玩家并称刀剑笑三大高手。

        提起“剑少”“笑主”和“无刀”,就算一向以

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